地下遗迹、迷宫、建筑群的探索,最大的困扰始终是后勤。
即使有了空间袋,其存储依旧是相当有限的,如果遭遇了意外,探索者、冒险者最痛苦的死法并不是被魔怪杀死,而是困死在地下被饥渴折磨而死。
也是因此,和故事、游戏中那些有多远跑多远的冒险者不同,现实之中的探索者行动往往相当保守。
别说补给消耗一小半就考虑返回了,一旦出现伤员基本就会立马回程。
毕竟,伤员意味着队伍功能性削弱,某些方面出现短板,然后出现重大纰漏导致减员.......地下世界的死亡连锁反应,往往是因为某个成员的手贱受伤开始的。
一人受伤,一人看护,还有人要承担数份不属于他的工作责任,结果就是不断增加强度,导